呀橙 發表於 16-6-2015 11:18:05

而一定難度以上的任務就能開放「招集隊伍」這個選項,由三個玩家分別選擇一名自己的英雄上場操作,三人一起挑戰!真人操作的英雄和AI操作起來強度上的差異相信不用多說,能和朋友組隊共鬥也是重點樂趣。

呀橙 發表於 16-6-2015 11:18:16

《世界2》是一款沒有體力限制的任務,不用擔心因為沒有體力進不了關卡這件事。當然遊戲還是有設計如何控管進度,那就是從任務數量上著手,一段時間內我們可以自行開啟的任務數是有限制的。相對體力制的好處,是不用擔心挑戰失敗浪費體力,失敗了任務也不會消失,臨時有事想中途放棄或不幸當機也不會扼腕。

呀橙 發表於 16-6-2015 11:18:29

自己的任務打完了?還可以去幫忙打別人的任務!只要進入「銀月互動區」,就能看到大量其他玩家開啟正在招募隊友想一起挑戰的任務。因為沒有體力限制,幫朋友打、幫路人打完全不用支付任何代價,讓大家能輕鬆享受共鬥樂趣。

克勞德 發表於 16-6-2015 11:27:20

從組隊頻道中或加入隊伍的看板都能看到正在招募隊員的隊伍,這個洗不停的數量也完全呈現出《世界2》目前到底有多少熱衷的玩家。

克勞德 發表於 16-6-2015 11:27:34

《世界2》中登場了80隻以上的魔物,每隻的造型都相當細緻到位,開場戰鬥時都有魔物氣勢十足的過場演出,帶出氣氛。

克勞德 發表於 16-6-2015 11:27:45

作為一款動作遊戲,《世界2》的操作相當好上手、但樂趣是足夠到位的,四個職業分別有各自的戰鬥思維,需要在戰場上做出相應的行動。像是狂戰士要一邊閃躲攻擊想辦法近身輸出、戰士相對能無視很多小攻擊換血打出傷害、弓手需要拉開距離爭取輸出時間、法師則要掌握每個法術都放在最有效的位置等,大方向之下還有數不盡的細節可以練習與嘗試。

克勞德 發表於 16-6-2015 11:27:56

如果說操作上有什麼明顯的缺點,那就是行動裝置的虛擬手把還是太沒手感了,《世界2》的遊戲操作有支援行動裝置的外接手把,如果有需求可以對應使用。

古蘭特 發表於 17-6-2015 12:06:09

除了英雄自己的操控概念外,戰場上的情況當然還要考慮魔物的各種動作!《世界2》登場的各類型魔物都有鮮明的作戰風格,玩家需要一邊養成習慣觀察魔物的動作,判斷何時該閃躲、何時可以搶攻。

古蘭特 發表於 17-6-2015 12:06:25

除了英雄自己的操控概念外,戰場上的情況當然還要考慮魔物的各種動作!《世界2》登場的各類型魔物都有鮮明的作戰風格,玩家需要一邊養成習慣觀察魔物的動作,判斷何時該閃躲、何時可以搶攻。

古蘭特 發表於 17-6-2015 12:06:41

而且在能「打贏」之後,為了取得稀有素材以打造更好的裝備,我們面對魔物時還必須考慮「部位破壞」。每個系統的魔物都有相應位置,集中傷害能造成破壞,有些魔物的破壞部位位在難以攻擊到的地方,需要利用倒地時間集中攻擊…考驗玩家觀念同時也考驗隊友默契。
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查看完整版本: 行動平台最強動作共鬥 《世界2 風暴來襲》