針對這次雙主打之一的 PS3 體感控制器「PlayStation Move」,SCEA 特別保留靠中央走道、與任天堂攤位相鄰一側的試玩包廂,展出一系列自家製作的 PlayStation Move 支援遊戲,包括專門支援的休閒遊戲與選用支援的傳統遊戲,包廂也布置成家庭客廳的模樣。
相較於徹底捨棄實體控制器的 Xbox 360 Kinect 來說,SCEA 特別強調 PlayStation Move 兼顧休閒 / 主流類型遊戲的特色,現場也展示了包括《SOCOM 4》、《暴雨殺機》、《小小大星球 2》這些可藉由 PlayStation Move 來獲得更便利精確操作的主流類型遊戲。
現場也進一步展示結合「PlayStation Move」與「3D 立體顯示」兩大展出主力的玩法,透過 PlayStation Move 領先其他競爭對手的精確 3D 空間定位功能,讓玩家以手上的控制器與 3D 立體化逼真呈現的虛擬遊戲進行互動,像是在《動感格鬥》中與進逼的對手展開魄力十足的雙拳對決,或是在《EyePet》中與 3D 立體化虛擬世界的寵物小猴互動等。
另外,SCEA 並將大螢幕下方闢為協力廠商 PlayStation Move 支援遊戲的試玩區,展出的遊戲包括《火線危機:狂飆風暴(Time Crisis: Razing Storm)》、《布倫瑞克職業保齡球(Brunswick Pro Bowling)》、《老虎伍茲 2010(Tiger Woods PGA Tour 2010)》等。
◆ PS3 3D 立體顯示功能
除了 PlayStation Move 之外,SCEA 另一主打項目是配合 Sony 集團全力推動的 PS3 3D 立體顯示功能。雖說這項功能在展前就已經透過系統軟體更新方式提供,並釋出 3 款支援遊戲,不過目前 3D 立體電視普及率還不高,對許多參觀者來說還是相當新奇的功能。
對此 SCEA 也特別在攤位另一側包廂設置 3D 立體顯示功能體驗區,提供包括《Super Stardust HD》、《摩托風暴:天啟(Motorstorm Apocalypse)》、《怪盜史庫柏合輯(Sly Collection)》等 3D 立體遊戲的試玩,並使用 PS3 播映 3D 立體示範影片。
SCE 本家開發的一系列強打新作也有許多預定支援 3D 立體顯示功能,像是《殺戮地帶 3》、《跑車浪漫旅 5》等,也都在各自的試玩區提供 3D 立體顯示版本的試玩。
雖然開啟 3D 立體顯示模式必須耗費加倍的繪圖效能,因此畫面解析度或更新率勢必有所折衷,不過整體來說 3D 立體顯示所帶來的臨場感在感官上足以抵銷這些折衷之處,展出遊戲的實際表現也在水準之上,主要的障礙還是在於 3D 立體電視的普及率。
大螢幕正前方的區域同樣規劃給協力廠商展出各自的主力強作遊戲的試玩,展出遊戲包括 EA 的《榮譽勳章(Medal of Honor)》、2K Games 的《四海兄弟 2(Mafia II)》、Ubisoft 的《刺客教條:兄弟會(Assassin's Creed Brotherhood)》、CAPCOM 的《Marvel vs. Capcom 3》、KONAMI 的《惡魔城:闇影主宰(Castlevania: Lords of Shadow)》等。
PSP 遊戲體驗區設置在協力廠商遊戲體驗區側邊,相較於日本地區 PSP 市場熱絡的盛況來說,北美地區的 PSP 市場反應明顯冷淡許多,因此現場展出規模相對也較小。主力展出遊戲都是本家製作,包括《戰神:斯巴達的鬼魂(God of War: Ghost of Sparta)》、《全民網球 攜帶版(Hot Shots Tennis Portable)》、《戰鼓啪打碰 3(Patapon 3)》等。