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標題: 《機動戰士鋼彈 Online》台港澳版製作人 談核心玩法 [打印本頁]

作者: chanx_x    時間: 13-8-2016 23:20
標題: 《機動戰士鋼彈 Online》台港澳版製作人 談核心玩法
主打 52V52 的大型線上對戰玩法的《機動戰士鋼彈 Online》是一款以 U.C.0079 的「一年戰爭」事件為故事起源的第三人稱線上射擊遊戲,玩家可以親臨體驗「一年戰爭」期間各種經典戰場,同時原作劇情裡的各個重要角色,也都會出現於遊戲之中與玩家在各戰役中指導輔助玩家、共同獲得最終的遊戲勝利。
作者: chanx_x    時間: 13-8-2016 23:21
台港澳版本研發製作人三小田晋久特別介紹了本作的特色,同時也分享指揮官系統的設計想法,在不同地圖選擇適當的戰術支援是遊戲中有趣的地方,但設計過程中的困難之處。另外,智傲營運總監陸建帆 Nobile 在本次訪問中也提到,這次遊戲推出前有從中國遊戲廠商久游學到一些經驗,更為了台港澳地區的玩家不斷進行溝通、調整,翻譯資訊上也花了很多時間。
作者: chun526    時間: 13-8-2016 23:24
遊戲最大的賣點就是 52v52 人的大型線上對戰模式,以往的《鋼彈》系列作品可能都是小規模的戰鬥,而在《機動戰士鋼彈 Online》就是強調大型多人機體對戰。另外一個不同點就是希望遊戲中玩家能透過協力的戰術策略贏得勝利。
作者: chun526    時間: 13-8-2016 23:24
遊戲主要並不是針對劇情融入,而是強調讓使用玩家熟悉的機體,在熟悉的環境、場景對戰,讓《鋼彈》系列粉絲在玩這款遊戲的時候能擁有充滿懷念的感覺。
作者: dadadada99    時間: 13-8-2016 23:27
大規模戰爭是多人數的戰略玩法,玩家要在有限時間內取得勝利,而局地戰模式反而是考驗小隊之間的默契,考驗好朋友或是玩家之間的默契,達到最後的勝利。
作者: dadadada99    時間: 13-8-2016 23:27
五個兵種將考驗玩家針對每個地圖的選擇進攻方式,戰術上玩家可以選擇速攻的方式或是花時間來攻略地圖,這樣的話機體的選擇就會有影響。另外,是玩家對於玩遊戲的想法和價值可能也不同,可能新手可能會選擇躲在後排,或者是喜歡前進攻擊的玩家,都會有不同的選擇。
作者: fatchan    時間: 14-8-2016 11:41
就《鋼彈》作品本身來講,能接近對戰的強襲型很熱門,但如果要使用的話玩家本身也需要很好的操作程度,而敵對中使用強襲型的玩家可能也是很厲害的玩家;剛入門的玩家可能先體驗過各種的機體、熟悉後再來挑戰強襲型的機體。不過,整理來說,還是強襲型的機體比較受歡迎。
作者: fatchan    時間: 14-8-2016 11:41
在原作中就有指揮官這樣的角色存在,所以我們就想要把這樣的概念融入遊戲中;有些玩家可能對於直接操控機體感到困難,那這樣站在後方觀察並根據整體局勢來下決策、或是調整玩家的行動也是不錯的遊戲方式。
作者: jas_225    時間: 14-8-2016 11:44
指揮官要面對的是 50 名真正的玩家,要如何下達指示或者有效的溝通就是很困難的,因此我們有針對有效溝通上下了很大的功夫。第二點,指揮官系統中有設計了「戰術支援」功能,因此針對不同難度和特色的地圖,要如何選擇適當的戰術支援是有趣的地方,但也是遊戲設計過程中最困難的地方。
作者: jas_225    時間: 14-8-2016 11:45
會有一些走自我風格、不太聽指示的玩家存在,因此指揮官可以好好的誘導他們,像是在設計上可以簡化指令,例如把補給放在某個定點,讓大家清楚的知道要去拿,或是直接下達指令要攻略某一個點,這樣的設計可以讓玩家比較容易連動。
作者: MoniqueChau    時間: 14-8-2016 11:48
在日版目前已經釋出了很多年代,而台版初期會以元老的機體「一年戰爭」為主,先讓粉絲體驗原味的《鋼彈》。
作者: MoniqueChau    時間: 14-8-2016 11:48
系統方面,內部在測試營運時就已經做了各種更新,之後若有新的系統和玩法的話,當然會盡早提供給台灣玩家。
作者: NBA_BB    時間: 14-8-2016 11:52
所有日版推出過的機體勢必台港澳都會推出,不過依照現在遊戲的背景可能就是從比較經典的機體開始,之後大概是兩個禮拜後會有新的機體登場。

作者: NBA_BB    時間: 14-8-2016 11:52
除了日本粉絲外,在亞洲地區台灣玩家對於《鋼彈》的熱愛應該可以說是數一數二的,遊戲和動漫來說知名度都很強。
作者: oooswing1145    時間: 14-8-2016 11:55
目前的遊戲市場趨勢上是以手機遊戲為主,但線上遊戲市場一直都還是存在,而推廣的困難點其實跟手機遊戲差不多;這次我們反而是更有信心,在這兩年的線上遊戲作品較少,且長期也沒有《鋼彈》系列遊戲在台港澳推出,因此覺得這個時間點其實還不錯。
作者: oooswing1145    時間: 14-8-2016 11:55
《鋼彈》系列題材的機體、道具、地圖名稱各地譯名都不同,且資訊量很大,光文字翻譯就花了大概一個月的時間;另外還有針對平衡性調整和測試,所以前後大概花了兩、三個月的時間。
作者: 小雨~    時間: 15-8-2016 00:14
取得各版本的優勢、以比較符合台灣玩家口味地內容來推出的,過去的時間我們一直很密切的在溝通、調整。
作者: 小雨~    時間: 15-8-2016 00:14
本作的主要賣點還是 52V52 的玩法,因為這個是日版的最主要特色,所以我們原封不動保留原汁原味的特色;而考慮到玩家在 52V52 會有排隊過久的問題,因此在遊戲中保留了 6v6 跟 9v9 的賣點,讓玩家能快速對戰。
作者: 白特約雪    時間: 15-8-2016 00:20
跟智傲合作主要是傳承經驗,提供我們自己在支那營運的經驗,希望讓台港澳這邊的內容能更順利的推出。
作者: 白特約雪    時間: 15-8-2016 00:21
初始遊戲只有一個語系,後來基於在地化考量,現在的版本可以自由切換香港、台灣的翻譯,也會根據網路 IP 自動切換不同的譯名 Logo。
作者: Goth    時間: 15-8-2016 00:24
除了日本,台灣是《鋼彈》系列粉絲最多的地方,也謝謝粉絲長年來的支持,這次我們完整呈現世界觀,希望能帶給玩家很好的體驗,營運方也會盡力在每次的更新都有很好的內容,讓玩家能夠期待每次的更新,希望台灣玩家能持續給予這款遊戲支持。
作者: Goth    時間: 15-8-2016 00:25
台灣營運團隊也很愛《鋼彈》系列作品,我們除了自己本身是玩家外,對於玩家的建議訊息也非常在意,並希望玩家能更踴躍的交流,讓我們知道大家的意見,並會更努力的推廣。現在遊戲才剛起步,之後還有很長的一段路,目前我們已經準備了超過一年份的更新計畫。




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