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[攻略心得] 刺客与侠客的加点与PK

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1#
發表於 3-11-2009 00:59:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
.关于刺客的加点。   1)敏战。现在最流行的刺客加点方式加1.5-2.5身法!适合所有刺客。优点在于和刺客单P或群P中占优势!缺点是血防底对装备的依赖性大。适合RMB玩家!12刺客可以直接苍穹!(苍穹伤害比同技能变完身的猛虎还高比鹤更高)青衣可以扫的出来!鬼鬼发挥的余地更大最适合鬼鬼的加点就是高敏。
  2)血战。很中庸加点方式3力2血。适合12刺客和青衣。2血保证生存青衣可以用出扫12刺客可以变身完再用次技能!优缺点不明显!
  3)盾。很稀少的加点方式。3血2防!只合适青衣。优点在与强大的生存能力单P时是敏战的噩梦!和血战PK也不处劣势。在持久战活动中比其他加点类刺客要强!缺点输出一般。怕法和侠客类PK没什么胜算!不大适合群P.
  4)爆攻。5力(或4力1敏)加点。也许你会说这才是刺客的主流加点不错以前是都这么加可现在去过擂台的大都洗点改敏战了5力的刺客已经没有敏战的多了。这中加点方式也是适合青衣的。优点都知道和加点名字一样爆攻击高伤害!优点是杀青和一般都活动是队伍效率的保障!缺点是PK时候往往青衣的扫会被人扼杀!扫不出来。这也是大都洗成敏战的根源!这游戏里刺客的血防成长太底不加点很难保障生命安全!还有个优点是在和侠客PK时候唯一中有胜算的加点方法!
  2.侠客加点。
  侠客的加点方法比较简单主要就三类
  1)高法伤。全内加点貌似现在没多少这么加点的了PK刷怪活动都不占优势!主要原因是侠客都底速度全内加点很容易挂。
  2)双抗类。很主流的加点方式1-2.5防适合6S12侠客和圣侠。侠客加内功就加内防加点物理防御使侠客的生存得到保障。不管是刷怪刷青PK活动都很占优势。
  3)高防类。圣侠的加点方式2血3防或2血2防1内。由于梦古里加血和防都影响内功而且圣侠还带夜战效果不加内的圣侠一样有攻击曾经见过个53的圣侠防御在800左右攻击不清楚她在万马群三怪能群500+!优点是和刺客PK是物理攻击的克星。群P适合持久战因为圣侠能打出受伤效果。
  侠客对防具的需求比较大建议能搞多好就搞多好。
  PK由于现在没出攻击修炼大体感觉现在群P中侠客占主导地位刺客大多是清宝宝的!侠客的物防成长比刺客都高60+的单P中面对双抗的侠客非4力以上加点青衣想扫死侠客都难宝宝更不好说法和物理都打不疼!12刺客面对双抗的侠客根本就不用想死就是了!鬼鬼不好说得看侠客有没有破隐身的宝宝。所以打侠客最合适的加点是青衣5力或4力1身1身法是为了比侠客的宝宝快避免扫不出来!
  一点浅见。有不对的请指正!
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2#
發表於 3-11-2009 09:27:34 | 只看該作者
多謝大大
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3#
發表於 3-11-2009 10:53:01 | 只看該作者
封測玩pk?唔係掛~
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