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[官方情報] 全新3D仙俠主題網遊!「山海經」『極道』魅力!

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發表於 20-1-2012 01:24:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 20-1-2012 01:29 編輯

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  《極道Online》,是一款全新的3D仙俠主題網遊,除了獨創角色培育玩法外,研發更將傳統副本的系統和玩法優化改良,融合多種線上活動、主線、競速娛樂等玩法,衍生成新型態的「微副本」遊戲模式,藉此滿足不同玩家的喜好,同時保證遊戲的新鮮感。



「山海經」『極道』魅力
  《極道Online》,融合了上千的神話故事與民間仙俠傳說元素,以中國上古傳奇神話為背景設定,敘述天界、人界與魔界的交戰,玩家將從人界出發,以降妖伏魔為最終目標,展開一場穿越時空的冒險旅程。相較其他著重打殺類副本的遊戲,此作採用融合線上活動和主線的「微副本」設定,顛覆傳統網遊的主流玩法。在美術設計方面,研發除融合中西方特色外,還引用中國經典「山海經」來設計不同的角色造型,希望帶給玩家視覺上的新感受。

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Wonderland 3D引擎研發!激動人心的視聽體驗!
  以Wonderland 3D引擎,與DOF高畫質物理景深技術打造的《極道Online》,採用了特殊的運算方式,遊戲中一草一木都呈現出一份直逼IMAX 3D電影的寫實感。特效和動作表現更是經過了千萬的運算,讓角色技能施展無比流暢,玩家更可自行編排技能施放順序,打造出獨一無二的連技!自行掌握戰鬥節奏,盡情享受暢快淋漓的戰鬥快感!遊戲在動態效果處理上,還特別以細膩的手法表現技能與帥氣的戰鬥動作,以高度擬真的動作結合華麗的技能特效!此外,研發還引入「鏡像副本」頂尖技術,讓不同的玩家在相同場景中,會因為不同的任務完成度或聲望,而使遊戲場景有差異變化,突顯宏偉的山水氣勢與景深效果,同時讓玩家不會再有畫面重覆死板之感。

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戰鬥特效絢麗細緻!
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玩家可自創連技掌握戰鬥的節奏!



四派修真蛻變多元職業!
  在《極道Online》中,共設有四大修真門派【劍修系、術修系、丹修系、巫修系】,而隨著遊戲進程逐步升級後,則有十二種職業可供轉職,琳瑯滿目的技能法術,將帶給玩家耳目一新的遊戲體驗。遊戲更獨創「修真系統」,「修為值」、「心法點數」、「修真期」,玩家可從多個方向強化屬性和技能,讓玩家任意培育獨一無二專屬角色!

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玩家可從多個方向培育自己的角色!



職業特色與平衡的掌握
  我們在設計四大職業時,就已定位了各職在遊戲中的位置,四大職業將衍生出八種分支,每一個職業分支都分為PvP和PvE。舉例來說,遊俠更多的是參與PvE活動,而劍聖則更傾向於PvP...說到PvP與PvE的區分,我們並非極端化這概念,而是讓一個職業的兩個分支在一般情況下都可進行PvP和PvE的活動,這種體現也可從各分支職業的天賦系統裡可看到。
  另外,我們透過職業和其技能設計,清晰地制定了每個職業的戰鬥能力,如高防厚血的遊俠可牢牢的拉出仇恨,遠程群攻的散人是副本、PK不可或缺的輸出職業。可以說,每一個職業都有其別樹一格的定位,多樣的配合將可增添玩家在戰鬥中的樂趣。
  對於職業來說,我們在設計時想到的是如何更加突出各職業和其分支的特色,並且同時考慮他們之間的平衡。可以說,每個職業在戰鬥時都有其特點及弱勢,就散人來說,高傷害是他的特色,然而,施法需要的吟唱時間就成為他的弱點,在實戰PK時,往往要把握時機,否則在面對劍聖這樣的職業時,可能一個吟唱還未讀出來就已倒下了。
  因此,我們每個職業的設定都是針對相對應性格的玩家,有人喜歡SOLO、有人喜歡組隊,有人喜歡副本、有人喜歡PK,遊戲設計中沒有最強的職業,只有更強的玩家。對於我個人的性格來說,可能更偏向於穩重、結實的遊俠,不需要多麼出色的傷害,也沒有華麗的法術,但其坦克的地位也是別人所無法取代的。說到未來的打算,其實我們已開始設計職業方向了。目前比較傾向於兩大職業:刺客及弓手。在現在的遊戲中,法系職業佔主導地位,所以我們有意加入一些更具特色的物理系職業。

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職業分支的選擇很看玩家的性格與方向。

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