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[攻略心得] 以數據為依據剖析同伴屬性

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1#
發表於 4-2-2010 13:58:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我發現開心遊戲網上資料好多啊,嘿嘿,都轉過來,跟大大們分享下~
點擊查看原文>>>>

 首先,進攻性BB分為內功和外攻兩種:
  一、外攻
  經過大量測試,外攻BB的傷害=BB的攻擊-對方的防禦
  舉例:BB攻擊1200,對手防禦600,那麼傷害應該就為600
  那麼為什麼會出現傷害300,400,700,800的情況呢?這裡應該是因為ZJ設了一個隨機數,然後乘以基礎傷害,
  猜想這個傷害應該是個正態分佈的函數,即:越接近600的傷害,出現的幾率越
  二、內功(群法,單法未統計):
  內功的傷害波動就要小很多很多了,幾乎可以忽略,也就是說,可以給出很確定的傷害公式:
  1.1*內功差+3.64*等級-60
  解釋:
  1、因為手頭只有10來只法bb,等級都比較接近,所以可能會出現偏差,不過這個公式算出來的結果和偶的這10來只法bb做實驗的傷害誤差不超過5
  2、可以看出等級,和內攻差是影響法BB傷害的因素
  按照普通屬性來說,一個94的法BB,攻擊一個89的職業,一般來說BB的內功為1000~1100,人物內功800~900;
  這樣的話,1.1×內功差=110~330;3.64×等級=342
  那麼法BB對這個人物的傷害,大概為400~600之間,如果有凝神的話,就+10%,高凝神+20%
  可以看出,等級和內功差,在影響法BB傷害的時候,都是很重要的,相對來說,等級的影響更大
  之前公佈的BB加點屬性裡面:
  1點內息=0.86內功
  1點力量=0.43內功
  1點根骨=0.38內功
  1點體質=0.29內功
  也就是說,1點內息換成1點根骨,會少0.5點內功,多10點血,如果是94級的話,1點的區別就是少47點內功,多940血……
  47點內功=52點傷害
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