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《神抄之塔》x《列王的紛爭》製作團隊 揭秘全新合作內容
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檸檬茶=]
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電梯直達
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發表於 16-1-2016 22:35:17
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轉珠玩法的《神抄之塔》,與著重策略及玩家互動的《列王的紛爭》,兩者是怎麼從完全不同的背景下擦出火花計劃合作的呢?
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變色卡
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樓主
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發表於 16-1-2016 22:35:30
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Terry: 其實我和我弟弟 Terence 也是《列王的紛爭》的玩家。我們挺喜歡這遊戲,現在能一起辦合作覺得很有趣。
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樓主
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發表於 16-1-2016 22:35:41
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為什麼會擦出合作火花,這要說到去年的台北國際電玩展,偶然下我們認識了智明星通 (ELEX) 聯合創始人謝賢林先生,又在 2015 上海遊戲展中再次碰面。在他的介紹下,我們展開了兩家公司的交流,不單互相探訪對方的公司,當中還分享了不少各自的營運遊戲心得。
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樓主
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發表於 17-1-2016 11:18:20
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彭悅: 我們了解到這兩款遊戲都有著完全不同的玩家群,遊戲的玩法也不一樣,但兩款遊戲都十分有趣。我們想,要是真的能辦出一個合作來就太好了。因此,在我們的團隊互相拜訪中,談到了很多不同的合作想像和方案,希望嘗試找出一個好的方式,這樣就促成了這次合作的契機。
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白特約雪
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發表於 17-1-2016 11:19:09
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剛才也提及兩款遊戲的世界觀與玩法都十分不同,玩家都無法想像雙方會以什麼樣的形式進行合作。能否跟玩家分享構思合作思路的過程和要點呢?當中會否遇到困難?
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白特約雪
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發表於 17-1-2016 11:19:47
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Terry: 要怎麼將以轉珠、故事為主軸的《神抄之塔》,與策略向、讓玩家互相攻略的《列王的紛爭》串連在一起辦合作,當然首要是玩對方的遊戲吧。《神抄之塔》工作室中好些同事玩《列王的紛爭》。只有玩過對方的遊戲,才能更深入了解遊戲包含的元素,找出當中能夠共通的特色。
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發表於 17-1-2016 11:31:59
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我覺得辦合作活動,是一個強化自身,同時吸收並突顯互相優點的過程。以《神抄之塔》研發合作方向為例,我們十分著重故事,我們會先著眼了解《列王的紛爭》的世界觀,找出適當的角色與他們的故事,進而將這些元素優先帶入神抄世界之中,強化神抄世界的內容。
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發表於 17-1-2016 11:35:47
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我們從《列王的紛爭》中分析和感受遊戲中吸引人的玩法和特徵,吸收收集物品、棋盤版圖、對戰等概念元素,試圖融合到《神抄之塔》的活動或玩法中,以突顯合作活動的主題。
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發表於 17-1-2016 11:36:09
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和《列王的紛爭》合作中的困難,是一個很好的學習過程,例如可以用遊戲中的導航角色與廣告人物來進行人物和故事塑造。感謝對方十分友好,讓我們在神抄世界稍稍加一點只屬於神抄世界的劇情和人物小設定,使得列王人物在神抄世界登場時有了他們的理由和目的。
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Goth
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發表於 17-1-2016 11:43:36
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彭悅: 合作中,如何保持自身遊戲的完整性同時又更大限度的表現出對方遊戲的特色。這個確實蠻有挑戰的。《列王的紛爭》除了遊戲本身的互動性和遊玩設計,亦十分著重遊戲中的美術體現。我們的人物、場景等都使用了 3D 美術繪製,務求在玩家面前展現出一個立體的世界。而《神抄之塔》的美術雖然精美,但人物、操作介面物品則是 2D 繪製。如何讓神抄世界的人物和素材由 2D 繪製成 3D ,從神抄的畫風轉化成真實畫風來融入我們的遊戲,都讓我們花了不少心思。
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